MSAA боролся только с геометрическим алиасингом, но другие типы «ступенчатости» он не затрагивал. Чтобы изменить это, программисты создали улучшенную версию мультисэмплинга, о которой мы поговорим далее. К сожалению, далеко не во всех играх реализован такой тип сглаживания. Алгоритм SSAA лучше всего подойдёт для несовременных игр, где ресурсозатратность такого сглаживания будет компенсироваться большой производительностью самой игры. Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing — двухпроходный алгоритм от Nvidia. Очень схож с MLAA, но работает с буферами глубины и картами нормалей, из-за чего лучше определяет границы для сглаживания и затененные края.
Что такое адаптивное сглаживание?
Адаптивное сглаживание Функция supsmooth выполняет чистовое сглаживание — быстрый алгоритм, в котором для вычисления локализованной линейной аппроксимации данных используется настраиваемое окно.
Этот «страшный» термин обозначает, что сглаживание происходит на этапе построения игровой сцены. Конечно, их владельцам даже не нужно выбирать между DLSS и, например, SSAA. Но знать, как работает технология, и почему картинка становится лучше, стоит. Сглаживание — это метод улучшения качества изображений в системе с низким разрешением.
Консервативное морфологическое сглаживание – Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA)
Помимо изображений, алгоритм обрабатывает и текст, делая маленький шрифт более читаемым. Эту проблему можно решить приобретением монитора с бОльшим разрешением. Скорее всего, если у вас не современная видеокарта, то придётся обновить и её. Толково реализованный TAA на статичном изображении должен давать сглаживание не хуже SSAA – тк это тот же самый суперсэмплинг только рендер сабпиксельных по сути сэмплов размазан между кадрами.
Это очень похожие технологии, но в
отличии от DLSS, DLАА не
прибегает к реконструкции кадров и работает с исходным разрешением. Подводя итоги, обращаем ваше внимание на то, что некоторые методы остались за кадром, некоторые со временем улучшаются. Как вы могли видеть, все методы преследуют одинаковые цели.
SMAA немного улучает восприятие, убирая часть мыла после FXAA. В целом, в данной игре сглаживания расположение по порядку, от менее требовательного, с наименьшей работой на кадром, к наиболее качественному и затратному. Тут уже каждый для себя может решить, что ему важнее, более чёткая картинка с пикселями или более мыльная картинка, но с меньшей пиксельностью.
Метод основан на выборочном масштабировании объектов в более высоком разрешении. Добавляет детализацию на контурах, уменьшает рябь картинки в движении. На современных видеокартах практически не затрагивает производительность. Распространенный и предпочтительный тип сглаживания. Однако данная технология является эксклюзивом видеокарт NVIDIA GeForce RTX.
- Это явление называется «гостинг» (ghosting, от английского слова «привидение»).
- Для различения технологий стали использовать термин subpixel.
- В основе решения также лежит апскейлинг — просчёт картинки в низком разрешении, а затем её увеличении до актуального разрешения монитора.
- SGSSAA может оказаться лучше или хуже OGSSAA в nvidia inspector в зависимости от игры.
- Многие из них устарели и забыты, а некоторые используются до сих пор.
- Как только сцены начинают быстро меняться, начинает потреблять много ресурсов.
Нетрудно догадаться, что нагрузка на ГПУ также увеличивается в 4 раза. Казалось, что избавиться от алиасинга будет просто. И действительно, что такое сглаживание программисты относительно быстро нашли способы его устранения. Разработанный метод отлично справлялся с «зубчатостью».
Что такое сглаживание
Плавные и мягкие края шрифтов, достигаемые с помощью сглаживания, снижают непрерывное напряжение на глаза и делают чтение более комфортным. Стандартные шрифты, используемые в операционных системах, имеют ограниченное разрешение и состоят из пикселей. Когда эти шрифты отображаются на экране, границы символов могут выглядеть рваными и нечеткими. Сглаживание шрифтов помогает сгладить эти границы, создавая визуально более качественное изображение. Берет в расчет несколько отрисованных кадров, учитывая расположение кадров в динамике. TAA работает как отрисовка картинки в большем размере, с последующим уменьшением до размера вашего монитора.
При его использовании игровое разрешение уменьшается вчетверо (до 960×540), что ухудшает качество картинки, но дает прирост производительности. Очень хорошо сглаживает лесенку пикселей, улучшает внешний вид текстур. Рябь в играх полностью исчезает, что делает картинку реалистичной и более приятной для глаз. В некоторых играх регулируется процентным соотношением в виде ползунка (может называться “масштабирование разрешения”). Метод сглаживания, который затрагивает всю картинку изображения на этапе пост-обработки, то есть перед самым ее выводом на экран.
Сглаживание в играх: история и реализации
Мониторы с электронно-лучевой трубкой, которые были популярны ранее, хоть и не имели «лесенок», но значительно уступали по детализации. Теперь для определения контуров алгоритм использует не только разность цветов, но и яркость пикселей. Паттерны Z, U и L остаются, а вдобавок к ним появляются диагональные паттерны. Это помогает точнее отрисовывать острые грани объектов. Пропадают отражения от карниза, потолка, становятся менее явными.
Возникает необходимость сглаживания изображения при сохранении контурных (яркостных и цветовых) перепадов между объектами. Большинство указанных методов при этом оказываются неприменимыми. И вот это вопрос поинтересней, ибо на примере 4 игр из двух
франшиз я кое-что смог заметить. В первых частях
были обыкновенные сглаживания, во второй части ассасинов пошли комбинации методов. Вторая же часть Лары пошла дальше, – появилась не только комбинация
сглаживаний, но также отказались от FXAA в пользу ТАА. Syndicate вышел одновременно с Rise, Shadow вышла на три года позже.
Что такое сглаживание шрифтов экрана?
Никаких манипуляций с точками, сэмплами или выборками. Просто берется часть предыдущего кадра и совмещается с новым. Создали TAA – гениальные разработчики из компании NVIDIA.
Сглаживание в играх: как разработчики делают картинку приятнее и какой тип сглаживания выбрать?
Не самый лучший вариант, однако один из самых популярных. При его использовании стоит понимать, что любые чёткие элементы или контрастные границы размываются, что в некоторых случаях делает картинку не сильно приятной для глаз. Поэтому вам предстоит сделать выбор между замыленным изображением и лесенками пикселей.
Например, качество текстур, очевидно, отвечает за то, насколько детализированными будут внутриигровые модели. Но в графических настройках встречаются параметры, названия которых нам совершенно ни о чем не говорят. Далее мы расскажем, зачем нужна данная технология, как ее включить, а также как работают наиболее популярные алгоритмы. TAA 100%
Детализация явно проигрывает первому варианту с SMAA, потолок веранды стал абсолютно гладким, как и дверь.
Падает детализация всего изображения, вдали пропадают провода, если приглядеться фонарь который стоит ближе всего к камере имеет разрыв пикселя, обьекты дальше от камеры имеют явные разрывы. Так-же у меня был опыт с Fidelity FX, который работает на всех видеокартах, четкость была сравнима с FXAA, моя оценка неудовлетворительно. Покурил статьи, узнал что есть много-много сглаживаний, одно другого хуже/лучше. Порекомендуйте что-нибудь, а то у меня элементарно нет столько времени чтобы городить весь этот десяток сглаживаний и выбирать наиболее подходящее.
Что означает сглаживание?
Сгла́живание (англ. anti-aliasing) — технология, используемая в обработке изображений с целью сделать границы кривых линий более гладкими, убирая возникающие на краях объектов «зубцы».